AION 2 クラス ティアーリスト
全 8 クラスを PvE・PvP・ソロ・パーティで評価。グローバル配信時点のコミュニティ合意 — バランス調整で変動。
このティアーリストの読み方
字母は 1 つではなく 4 つあります。以下のティアは PvE 順に分類していますが、各クラスは PvP・ソロ・パーティの字母も持っています。組織レイドで不可欠なクラスが、ソロでは最悪の選択になり得るからです。
ニッチ — 正しい編成では強いがソロは厳しい。
なぜ 1 つではなく 4 つの基準なの?
4 つの場面が、本当に別のものを評価するからです。ソロは自力と耐久を、組織プレイは担う役割を、PvE は周回速度を、PvP はバーストと機動力を評価します。1 つの字母にまとめれば、クラス選びに必要な情報がそのまま隠れます。
ここで S ティアになる基準は?
S ティアのクラスは、そのコンテンツのパーティを組むときに真っ先に誘うクラス、あるいは単独で最速で片付けるクラスです。最大ダメージが高いという意味ではありません。メインタンクがパーティ基準で純 DPS を上回るのは、まさにパーティがそれを必要とするからです。
どの場面でも強いクラスはどう扱う?
4 つの基準すべてで上位になります。しかもそれは珍しいことです。最も分かりやすい例がグレディエイターです。PvE・ソロ・パーティで S、しかしバーストを耐久に振り替えているため PvP は A です。この並びのほうが、平均の字母より有益です。
最初のバランスパッチ後に、この並びは変わる?
ほぼ確実に、少なくとも一部のクラスは変わります。当サイトは基準を固定したままクラスを動かし、字母の定義を変えません。そのため、本当の順位変動と定義変更を見分けられます。再確認のきっかけはパッチノートです。
| クラス | 役割 | 難易度 | PvE | PvP | ソロ | パーティ | 初心者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gladiator | 近接 DPS / サブタンク | やさしい | S | A | S | S | はい |
| Templar | メインタンク | ふつう | A | B | C | S | はい |
| Assassin | 近接バースト DPS | むずかしい | A | S | B | B | いいえ |
| Ranger | 遠隔物理 DPS | やさしい | S | A | A | A | はい |
| Sorcerer | 魔法バースト DPS | ふつう | S | A | B | A | いいえ |
| Spiritmaster | 召喚 / 制御 | ふつう | A | B | S | A | はい |
| Cleric | メインヒーラー | ふつう | A | A | C | S | はい |
| Chanter | ハイブリッド支援 | ふつう | B | B | B | A | はい |
ティア評価はグローバル配信時点のコミュニティ合意で、NCsoft 公式数値ではありません。バランス調整で順位は変動します — あくまで目安としてご利用ください。
ティアーリストに関する質問
このクラスティアリストのティアはいくつ?
4つ:S・A・B・C。各クラスは PvE・PvP・ソロ・組織パーティの4つの別軸に配置 — 文脈が異なるものを評価するため。グループコンテンツで S のクラスがソロ農家で自動的に S とは限らない。
これらのティアは公式の NCSoft バランスデータ?
いいえ。NCSoft はティアランキングを公開しないため、各クラスページと同じ役割分析から作ったコミュニティの総意。出所ごとに総意と明記し、公式パッチノートでクラスが変わった時に再確認する。
なぜアップデート後にティアが動くの?
順位はクラスの実用価値を反映し固定ステータス表ではないため。パッチがスキルのクールダウンやグループ需要や武器のスケーリングを変えると文字が動く。文字の意味は変えずにクラスを並べ替える。
フォーカスグループの欄は何を意味する?
そのメモは AION 2 wiki に公開されたクローズドβフォーカスグループから。本物のテスターの声であり理論構築ではないが、グローバル版の前。プレイヤーの快適さへのシグナルとして扱い、ローンチバランスの判定ではなく。
ティアリストと初心者推奨、どちらを信じる?
MMO 未経験なら初心者推奨を。C ティアのクラスを理解していても繰り返し死ぬ S ティアよりまし。どの系統が楽しいかとどれだけの被弾を受け入れるかが分かってからティアリストに戻ろう。