ダメージ出力は最も書きやすく、単独では最も読みにくいランキングです。「最大ダメージ」は少なくとも3つの問いに割れるからです:短時間の最高バースト、長い戦闘での最高持続ダメージ、そして多数の同時対象に対する最高範囲ダメージ。
この3つは3つの異なる勝者を生みます。Ranger と Sorcerer は持続・遠隔出力でリードし、Gladiator は cleave により範囲ダメージでリードします — タンク型クラスがダメージランキングに載る理由です。Assassin のバーストはゲーム内単発としては最大ですが、ここでは最下位です。一度しか当たらないバーストは維持できるダメージと同じではないからです。
さらにダメージとスループットを分離します。リロード・位置取り・クールダウン待ちが必要なクラスは、窓ごとの単発数字が示唆するより毎分の合計ダメージが少なくなります。検証済みのスキルレベル数値が揃うまで、持続出力はコミュニティのコンセンサスで順位づけし、そうラベル付けします。
各列の意味
初心者向けの読み順
- 1周回速度だけ気にするなら、ダメージランキングではなく下の表のソロ欄を使ってください。そちらは生存力を織り込んでいます。
- 2グループにダメージ職業として参加する場合、グループ欄はダメージ職業同士を区別しません。区別するのは周回速度であり、このページがそれをおおよそで示します。
- 3このリストのクラスには、公開された検証済みスティグマ構成がまだありません。wiki に遡れない数字を載せるより、載せない方が誠実だと考えています。
ティアの基準
S ティア — 現在その役割のトップで機能するクラス
A — 現在のコンテンツで信頼でき、軽微な弱点あり
B — 正しいビルドかパーティがあれば十分に機能
C — 状況限定、際立つには特定の構成が必要
8クラス総合比較
4つのランキングすべてのクラスを一覧で比較し、1つの欄だけを見て判断する代わりに全体像を確認できます。クラス名をクリックすると詳細ガイドが開きます。
| クラス | 役割 | 武器 | PvE | PvP | ソロ | パーティ | 難易度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assassin | 近接バースト DPS | 短剣 / 二刀流 | A | S | B | B | むずかしい |
| Chanter | ハイブリッド支援 | 杖 / メイス | B | B | B | A | ふつう |
| Cleric | メインヒーラー | 杖 / メイス | A | A | C | S | ふつう |
| Gladiator | 近接 DPS / サブタンク | 両手武器 / 長柄 | S | A | S | S | やさしい |
| Ranger | 遠隔物理 DPS | 弓 | S | A | A | A | やさしい |
| Sorcerer | 魔法バースト DPS | 魔道書 / オーブ | S | A | B | A | ふつう |
| Spiritmaster | 召喚 / 制御 | 魔道書 / オーブ | A | B | S | A | ふつう |
| Templar | メインタンク | 片手剣 + 盾 | A | B | C | S | ふつう |
ティア評価はグローバルローンチ時点のコミュニティ共通認識(L3)。調整パッチで変動します。
ティアリストのよくある質問
これらのティアはどう決まっていますか?
評価はグローバル版ローンチ時の AION 2 コミュニティ情報源の総意を統合し、一致を相互確認したもの。NCSOFT の公式数値ではなく、ページ上で全て「コミュニティの総意」と明記している。バランスパッチで順位は動くため、結論ではなく出発点として扱ってほしい。
S ティアはそのクラスが強すぎるという意味ですか?
いいえ。S 評価は、ローンチ時点のコンテンツでその役割のトップに位置することを意味する。NCSoft はローンチ後のバランス変更を表明しており、キャラにコミットする前に現在のパッチノートで再確認すべき。
S ティアと好きなクラス、どちらを選ぶべき?
実際にプレイしたい役割を選ぼう。S と A の差は通常十分に小さく、パーティ需要と個人の楽しさの方が重要。好きなヒーラーはいつでもパーティが見つかるが、2 週間で投げる火力職は見つからない。
新規に最も重要なティアは?
パーティティア。組織ダンジョンやレイドは別の火力職よりもタンクとヒーラーを必要とするため、ダメージティアが中程度でも複数の支援がパーティ価値で高く位置する。